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Patch 4.4 : L'arrivée de Fiddlesticks et la mise à jour des mages !
Publié par Kels le 25 Oct. 2023
BOUH ! Ce patch est plein de surprises ! Fiddlesticks arrive sur la Faille, nous célébrons le troisième anniversaire de Wild Rift, la mise à jour des mages est disponible, et bien plus !
NOUVEAU CHAMPION
Quelque chose s'est éveillé à Runeterra. Quelque chose d'ancien. Quelque chose de terrible. L'horreur intemporelle connue sous le nom de Fiddlesticks arpente les frontières des civilisations mortelles, attirée dans les régions en proie à la paranoïa, où elle se repaît de ses victimes terrorisées. Armée d'une faux ébréchée, la créature décharnée moissonne la peur elle-même et fait voler en éclats l'esprit de ceux qui ont eu la malchance de lui survivre. Prenez garde aux cris des corbeaux et aux chuchotements de la silhouette qui vous paraît humaine... car Fiddlesticks est de retour.
NOUVELLES FONCTIONS
Ces voleurs de rêves sont toujours à nos trousses... Heureusement, notre meilleur détective privé est de retour. On aura bien besoin de son aide ! Ekko inspecteur psychique est désormais disponible. Vous l'obtiendrez une fois votre passe Wild terminé. Vous pouvez également obtenir sa forme transfigurée ainsi qu'un tas d'autres récompenses dans le passe et le Bazar du passe Wild ! Ce Bazar du passe Wild proposera également Nasus voleur de rêves, Super Jayce et Jhin super-méchant !
Nous avons une mission pour vous : grimpez au classement et prouvez vos talents au cours de la saison classée 11 ! En jouant des parties, vous aurez l'opportunité de gagner le nouveau skin de la saison : Ashe de la Glorieuse armada. De plus, sa version améliorée sera disponible dans la boutique du mode Classé, aux côtés de Nami pourpre glorieuse !
Plus tard au cours du patch 4.4, vous pourrez rejoindre la file (en solo ou avec votre duo préféré) d'un tout nouveau mode de jeu ! Arena est un mode 2c2c2c2, où chaque joueur sera placé dans une équipe de deux. Ces équipes s'affronteront alors lors d'une série de duels dans différentes arènes. Chaque manche gagnée réduit le total de PV de l'équipe vaincue, et la dernière équipe en lice remporte la partie ! Les joueurs pourront sélectionner différentes optimisations, ce qui rendra chaque partie aussi unique qu'amusante !
De plus, nous avons ajouté différents easter eggs à déclencher dans certains modes. Gardez l'œil ouvert pour découvrir toutes les surprises, et n'hésitez pas à nous les partager !
Nous avons ajouté de nouvelles récompenses de rang pour les guildes, et nous avons ajusté la durée d'une saison de guilde.
Vous pouvez désormais personnaliser la page que vous partagez avec vos amis après chaque partie.
Nous avons ajouté un nouveau système de récompenses lié au score des champions.
Ce nouveau système vous octroie une carte de protection de score de champion lorsque votre meilleur score de champion de cette saison atteint 4000, 6000, 8000 et 10 000.
Vous pouvez utiliser cette carte pour récupérer 50% des points perdus sur le score d'un champion après une défaite. Il est impossible de l'utiliser si votre score de champion dépasse 10 000 ou si vous avez eu un comportement négatif au cours de la partie. De plus, cette carte est uniquement disponible pour les files classées et classées légendaires.
Nous avons également ajusté les règles de croissance des scores de champion en file classée légendaire pour cette saison.
ÉVÉNEMENTS
CHANGEMENTS DE GAMEPLAY
Nous avons remarqué que les mages avaient du mal à se démarquer dernièrement, alors ce patch se concentre sur eux pour les aider à retrouver la lumière des projecteurs. Ces ajustements avaient pour but principal de renforcer la survivabilité et la mobilité des mages. Nous avons donc augmenté la vitesse de déplacement de plusieurs d'entre eux, et nous avons ajusté les durées d'animations de certaines compétences. Ces changements devraient permettre aux mages de kiter plus souvent leurs ennemis, notamment en fin de partie.
Nous voulons aussi offrir aux mages de plus grandes options de builds. À l'heure actuelle, il leur manque des objets pour contrer les ennemis protégés par d'importants boucliers, ou pour les aider lors des duels de début de partie. La plupart des builds demandent également de toujours avoir la Coiffe de Rabadon et le Bâton du vide. Nous allons ajouter un objet classique de League of Legends : le Voleur d'âmes de Mejai. Si vous aimez le risque, prenez-le. Si vous réussissez des éliminations sans mourir tôt dans la partie, cet objet vous donnera un avantage considérable. Les mages ont également souvent eu du mal à éliminer et faire avancer les vagues de sbires, à cause de la carte plus petite de Wild Rift. Nous avons donc ajusté l'emplacement des hautes herbes des deux côtés de la voie du milieu, ce qui devrait vous permettre de profiter de vos duels contre votre adversaire.
NOUVEAUX OBJETS
COURONNE DE LA REINE BRISÉE
Stats de base
Coût : 3000 PO
+150 PV max
+70 puissance
+200 mana max
+10 accélération de compétence
+7% de pénétration magique
Construction
Chapitre perdu (900 PO) + Alternateur Hextech (1400 PO) + 700 PO
Rempart
Octroie un bouclier qui bloque la prochaine compétence ennemie. Après la destruction du bouclier, les dégâts subis sont réduits de 70% pendant 1,5 sec (40 sec de récupération).
Assurance
quand Rempart est actif, votre puissance augmente de 20. Infliger des dégâts magiques à des champions ennemis à l'aide d'une compétence active réduit le délai de récupération de Rempart.
ÉPÉE DENTELÉE CHIMICO-PUNK
Stats de base
Coût : 2800 PO
+200 PV max
+40 dégâts d'attaque
+10 accélération de compétence
Construction
Marteau de Caulfield (1200 PO) + Marque du bourreau (800 PO) + 800 PO
Punition
Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 50% d'Hémorragie.
ALTERNATEUR HEXTECH
Stats de base
Coût : 1400 PO
+25 puissance
+150 PV max
Construction
Tome d'amplification (500 PO) + Cristal de rubis (500 PO) + 400 PO
Vibration magique
Les compétences infligeant des dégâts et les attaques renforcées infligent 25-60 pts de dégâts magiques supplémentaires. (20 sec de récupération)
ATOMISEUR MAGNÉTIQUE
Stats de base
Coût : 2900 PO
25% de chances de coup critique
+35% de vitesse d'attaque
Construction
Zèle (1400 PO) + Éclat de Kircheis (900 PO) + 600 PO
Ferveur
+5% de vitesse de déplacement.
Énergisant
Vos déplacements et vos attaques de base permettent d'énergiser une attaque.
Blitz d'énergie
Vos attaques énergisées sont générées 25% plus vite, gagnent +125 portée d'attaque (+50 portée d'attaque pour les attaques de mêlée) et infligent 50-120 pts de dégâts magiques supplémentaires. Les dégâts rebondissent sur 5 ennemis proches et peuvent être critiques.
VOLEUR D'ÂMES DE MEJAI
Stats de base
Coût : 1500 PO
+100 PV
+30 puissance
+7% de pénétration magique
Construction
Tome d'amplification (500 PO) + 1000 PO
Gloire
Vous gagnez des effets Gloire après avoir éliminé un champion ennemi (max 30). Vous perdez 10 effets à votre mort. Les champions de mêlée gagnent 3 effets par élimination et 2 effets par assistance. Les champions à distance gagnent 4 effets par élimination et 2 effets par assistance.
Peur :
vous gagnez +5 puissance par effet Gloire cumulé. À 10 effets Gloire ou plus, vous gagnez +10% de vitesse de déplacement bonus.
TRIDENT DES OCÉANIDES
Stats de base
Coût : 2600 PO
+200 PV max
+80 puissance
+10 accélération de compétence
+7% de pénétration magique
Construction
Baguette explosive (900 PO) + Déguisement hanté (900 PO) + 800 PO
Arme mortelle
Infliger des dégâts de compétence à un champion ennemi réduit tout bouclier qu'il reçoit pendant 3 sec. Les compétences à effet de zone réduisent les boucliers de 5% de la puissance bonus + 25% (max 45%) ; les compétences à cible unique réduisent les boucliers de 5% de la puissance bonus + 40% (max 60%). Quand vous infligez des dégâts à un ennemi non affecté par Arme mortelle, vous réduisez tous ses boucliers actuels de la même valeur.
ANNEAU DE RÉVÉLATION
Stats de base
Coût : 400 PO
+10 accélération de compétence
Construction
Baguette explosive (900 PO) + Déguisement hanté (900 PO) + 800 PO
LAMES DÉFERLANTES
Stats de base
Coût : 1300 PO
+40 armure
Construction
Armure d'étoffe (500 PO) + Armure d'étoffe (500 PO) + 300 PO
Concentration
Vous gagnez +20% de résistance aux ralentissements quand vous êtes en combat avec un champion ennemi.
CHANGEMENTS POUR LES OBJETS
Au cours des précédents patchs, nous avons remarqué que certains objets étaient trop chers pour en valoir la peine. Même si vous ratiez peu de sbires, vous ne pouviez pas acheter d'objet complet à votre premier Rappel, ce qui retardait votre build et votre pic de puissance. Ces ajustements devraient rendre vos builds plus faciles à faire. Nous voulions également en profiter pour nous pencher sur les objets de tireurs. Bien que les changements apportés aux tireurs il y a quelques patchs nous conviennent, nous voulions faire quelques ajustements pour rendre certains objets plus viables et combiner les effets de différents objets.
GÉMEAUX D'AMARANTH
Construction mise à jour
Lames déferlantes (1300 PO) + Manteau de Négatron (900 PO) + 1000 PO
BÂTON DE L'ARCHANGE
Stats de base
[NOUVEAU] +7% de pénétration magique
Construction mise à jour
Chapitre perdu (900 PO) + Baguette explosive (900 PO) + Anneau de révélation (400 PO) + 800 PO
VOLEUR D'ÂMES ÉVEILLÉ
Stats de base
[NOUVEAU] +7% de pénétration magique
Construction mise à jour
Pendentif du prophète (1000 PO) + Codex méphitique (1000 PO) + Anneau de révélation (400 PO) + 600 PO
BF GLAIVE
Construction mise à jour
Épée longue (500 PO) + Épée longue (500 PO) + 500 PO
COUPERET NOIR
Construction mise à jour
Phage (1000 PO) + Gemme exaltante (1000 PO) + Épée longue (500 PO) + 500 PO
SOIF-DE-SANG
Pacte sanglant
[SUPPRIMÉ] Le vampirisme physique vous surcharge en PV. Toute surcharge de soins crée un bouclier qui absorbe 40-320 pts de dégâts. Ce bouclier se dissipe progressivement si vous ne combattez pas pendant 10 sec. ➔ [NOUVEAU] Promesse de sang : vous gagnez +11-25 dégâts d'attaque et +15% de vitesse d'attaque quand vous avez plus de 50% de vos PV.
VOLONTÉ COSMIQUE
Stats de base
[NOUVEAU] +7% de pénétration magique
RÉFLECTEUR CRISTALLIN
Stats de base
Coût : 2900 PO ➔ 3000 PO
PV max : 0 ➔ 150
Armure : 45 ➔ 35
Accélération de compétence : 15 ➔ 0
Construction mise à jour
Protège-bras du savant (1200 PO) + Déguisement hanté (900 PO) + 900 PO
Force miroir
[SUPPRIMÉ]Lancer une compétence vous octroie un fragment de miroir (3 max). Chaque fragment bloque 10 (+5% de votre puissance) pts de dégâts physiques d'un champion ennemi et inflige 20 (+10% de votre puissance) pts de dégâts magiques à cet ennemi. ➔ [NOUVEAU] Lancer une compétence vous octroie un fragment de miroir qui dure 3 sec. La durée des fragments ne se cumule pas. Tant qu'il existe, ce fragment bloque 8-15 pts de dégâts physiques venant d'un champion ennemi et inflige des dégâts magiques équivalents à 10 + 3% de votre puissance + 1% des PV bonus à cet ennemi.
DANSE DE LA MORT
Nous avons découvert que l'effet de saignement de Cautérisation sur les monstres et les sbires pouvait interrompre le Rappel des joueurs, ce qui gâchait les temps de Rappel et amenait parfois les joueurs à se faire attraper par leurs ennemis. Nous avons retiré l'effet de Cautérisation sur les monstres et les sbires afin que les joueurs puissent terminer leurs Rappels le plus vite possible.
Cautérisation : ne fonctionne plus sur les sbires et les monstres.
PLAQUE DU MORT
Construction mise à jour
Lames déferlantes (1300 PO) + Plaque de lune ailée (900 PO) + 600 PO
MANTEAU DE LA NUIT
Construction mise à jour
Dague dentelée (1000 PO) + Poing de Jaurim (1100 PO) + Épée longue (500 PO) + 550 PO
ECHO HARMONIEUX
Construction mise à jour
Chapitre perdu (900 PO) + Baguette explosive (900 PO) + Anneau de révélation (400 PO) + 700 PO
DÉGUISEMENT HANTÉ
Stats de base
Coût : 1100 PO ➔ 900 PO
PV max : 150 ➔ 100
HEXTERMINATEUR
Stats de base
Coût : 1200 PO ➔ 1100 PO
Dégâts d'attaque : 15 ➔ 20
Résistance magique : 30 ➔ 20
Construction mise à jour
Épée longue (500 PO) + 600 PO
Lien vital
[SUPPRIMÉ]
CONCENTRATION LOINTAINE
Stats de base
[NOUVEAU] +7% de pénétration magique
BRISE-COQUES
Stats de base
Coût : 3000 PO ➔ 3100 PO
PV max : 300 ➔ 325
ORBE D'INFINI
Stats de base
[NOUVEAU] +7% de pénétration magique
POING DE JAURIM
Stats de base
Coût : 1200 PO ➔ 1100 PO
PV max : 200 ➔ 175
DERNIER SOUFFLE
Stats de base
Coût : 1100 PO ➔ 1300 PO
Dernier souffle
[SUPPRIMÉ] +10% de pénétration d'armure ➔ [NOUVEAU] +15% de pénétration d'armure
TOURMENT DE LIANDRY
Stats de base
PV max : 200 ➔ 250
[NOUVEAU] +7% de pénétration magique
Construction mise à jour
Déguisement hanté (900 PO) + Baguette explosive (900 PO) + Cristal de rubis (500 PO) + 700 PO
FLÉAU DE LICHE
Stats de base
[NOUVEAU] +7% de pénétration magique
Construction mise à jour
Feu follet éthéré (950 PO) + Brillance (800 PO) + Tome d'amplification (500 PO) + 700 PO
CHAPITRE PERDU
Stats de base
Coût : 1050 PO ➔ 900 PO
Mana max : 150 ➔ 200
[SUPPRIMÉ] Éveil : +10 accélération de compétence
ECHO DE LUDEN
Stats de base
[NOUVEAU] +7% de pénétration magique
Construction mise à jour
Chapitre perdu (900 PO) + Baguette explosive (900 PO) + Anneau de révélation (400 PO) + 800 PO
MANTEAU DE L'HEURE ULTIME
Construction mise à jour
Lames déferlantes (1300 PO) + Manteau de Négatron (900 PO) + 700 PO
GUEULE DE MALMORTIUS
Stats de base
Coût : 2800 PO ➔ 3000 PO
Dégâts d'attaque : 45 ➔ 55
Construction mise à jour
Hexterminateur (1100 PO)+ Hexterminateur (1100 PO) + 800 PO
Lien vital
[SUPPRIMÉ]
Volonté vitale
[SUPPRIMÉ]
[NOUVEAU] Fléau des démons
20% des dégâts infligés sont convertis en un bouclier anti-dégâts magiques capable d'absorber jusqu'à 60-400 pts de dégâts magiques. Le bouclier se désagrège de 5% par sec.
Stats de base
[NOUVEAU] +7% de pénétration magique
Affliction
[SUPPRIMÉ] Infliger des dégâts magiques applique 40% d'Hémorragie sur les champions ennemis pendant 3 sec. Si la cible a moins de 50% de ses PV, cet effet passe à 60% d'Hémorragie. ➔ [NOUVEAU] Infliger des dégâts magiques aux champions ennemis leur inflige 50% d'Hémorragie pendant 3 sec.
RAPPEL MORTEL
Stats de base
Coût : 3000 PO ➔ 3300 PO
Dégâts d'attaque : 45 ➔ 30
Chances de coup critique : 0 ➔ 25%
Construction mise à jour
Dernier souffle (1300 PO) + Marque du bourreau (800 PO) + Gants de combat (500 PO) + 700 PO
Sepsis
[SUPPRIMÉ] : Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur applique 40% d'Hémorragie pendant 3 sec. Si la cible a moins de 50% de ses PV, cet effet passe à 60% d'Hémorragie. ➔ [NOUVEAU] : Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 50% d'Hémorragie pendant 3 sec.
DENT DE NASHOR
Construction mise à jour
Arc courbe (1400 PO) + Serre de Nashor (800 PO) + 800 PO
BAGUETTE TROP GROSSE
Stats de base
Coût : 1400 PO ➔ 1500 PO
Puissance : 60 ➔ 65
Construction mise à jour
Tome d'amplification (500 PO) + Tome d'amplification (500 PO) + 500 PO
CARQUOIS ZÉNITHIEN
Stats de base
Coût : 1200 PO ➔ 1350 PO
Vitesse d'attaque : 10% ➔ 15%
Construction mise à jour
Épée longue (500 PO) + Dague (500 PO) + 350 PO
PHAGE
Stats de base
Coût : 1100 PO ➔ 1000 PO
PV max : 175 ➔ 150
DANSEUR FANTÔME
Construction mise à jour
Carquois zénithien (1350 PO) + Dague (500 PO) + Gants de combat (500 PO) + 650 PO
COIFFE DE RABADON
Stats de base
Puissance : 110 ➔ 100
[NOUVEAU] +7% de pénétration magique
Démesure
[SUPPRIMÉ] Augmente la puissance de 40% ➔ [NOUVEAU] Augmente la puissance de 20 - 45% (en fonction du niveau).
ARC COURBE
Stats de base
Coût : 900 PO ➔ 1400 PO
Construction mise à jour
Dague (500 PO) + Dague (500 PO) + 400 PO
[NOUVEAU] Renforcement
Les attaques infligent 15 pts de dégâts physiques supplémentaires à l'impact.
CRÉATEUR DE FAILLES
Stats de base
[NOUVEAU] +7% de pénétration magique
Construction mise à jour
Alternateur Hextech (1400 PO) + Codex méphitique (1000 PO) + 800 PO
BÂTON SÉCULAIRE
Stats de base
[NOUVEAU] +7% de pénétration magique
OURAGAN DE RUNAAN
Stats de base
Coût : 2800 PO ➔ 2900 PO
Chances de coup critique : 25% ➔ 0%
Construction mise à jour
Serre de Nashor (800 PO) + Arc courbe (1400 PO) + 700 PO
[NOUVEAU] Bénédiction aérienne
Vous gagnez +30 pts de dégâts d'attaque ou +60 pts de puissance (bonus adaptatif).
[NOUVEAU] Lame de vent
Les attaques infligent 15 pts de dégâts physiques supplémentaires à l'impact.
ETREINTE DU SÉRAPHIN
Stats de base
[NOUVEAU] +7% de pénétration magique
CROCHET DE SERPENT
Briseur de boucliers : [NOUVEAU] : Infliger des dégâts à un champion ennemi réduit les boucliers qu'il reçoit pendant 3 secondes. Les champions de mêlée réduisent les boucliers de 10% des dégâts d'attaque bonus + 40% (max 60%) ; les champions à distance réduisent les boucliers de 10% des dégâts d'attaque bonus + 25)% (max 45%). Quand vous infligez des dégâts à un ennemi non affecté par Briseur de boucliers, vous réduisez tous ses boucliers actuels de la même valeur.
BRILLANCE
Stats de base
Coût : 900 PO ➔ 800 PO
Construction mise à jour
Anneau de révélation (400 PO) + 400 PO
GAGE DE STERAK
Nous avons remarqué que la dissipation progressive du bouclier ne profitait pas autant aux joueurs que prévu. Nous avons donc ajusté cette mécanique. Désormais la dissipation dépend de la valeur actuelle du bouclier plutôt que de sa valeur max.
Lien vital : Optimisation de la mécanique de dissipation du bouclier. Quand le bouclier est partiellement détruit par les attaques ennemies, il ne tombe pas à 0 PV en avance.
COTTE ÉPINEUSE
Épines :
[SUPPRIMÉ] : Quand vous êtes touché par l'attaque d'un champion ennemi, vous infligez 20 (+ 6% de l'armure bonus + 1% des PV bonus) pts de dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec. Immobiliser un champion ennemi lui inflige aussi 60% d'Hémorragie pendant 3 sec.➔ [NOUVEAU] Quand vous êtes touché par l'attaque d'un champion ennemi, vous infligez 20 (+ 6% de l'armure bonus + 1% des PV bonus) pts de dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 60% d'Hémorragie pendant 3 sec.
ZÈLE
Stats de base
Coût : 1300 PO ➔ 1400 PO
Chances de coup critique : 10% ➔ 15%
Construction mise à jour
Brawler's Gloves (500g) + Dagger (500g) + 400g
OBJETS RETIRÉS
Voile de la banshee
Salutations de Dominik
Canon ultrarapide
Poignard de Statikk
Améthyste du Néant
Bâton du vide
CHANGEMENTS DES RUNES
Au patch dernier, nous avons introduit un nouveau système de runes qui a ajouté de nombreuses nouvelles runes permettant à vos champions d'avoir diverses façons d'infliger des dégâts aux ennemis. Pour qu'il soit plus simple de savoir d'où proviennent les dégâts ou de voir les valeurs que les runes vous confèrent directement dans la partie, nous avons ajouté une nouvelle fonction pour les stats des effets des runes. Au cours de la partie, vous pourrez voir les bénéfices que chacune de vos runes vous apporte, en temps réel, directement depuis l'onglet runes du panneau stratégie. Et pas de panique si vous avez oublié de regarder pendant la partie, ou que vous étiez trop occupé pour ça. Vous pourrez retrouver toutes ces stats après la partie, ainsi que les stats des runes de vos alliés et de vos adversaires !
SYSTÈMES MIS À JOUR
ÂMES DE DRAGON
[NOUVEAU] : Quand une équipe tue trois dragons d'affilée, elle gagne un buff d'âme de dragon supplémentaire, qui octroie un nouvel effet bonus.
L'élément du buff d'âme de dragon est le même que celui du premier dragon apparu (qui est aussi celui qui change l'environnement de la carte).
Si aucune des deux équipes n'élimine les trois dragons de la partie, aucune équipe n'obtiendra le buff d'âme de dragon.
Buffs des âmes de dragon
Effet du buff de l'âme du dragon infernal : Octroie +3% de dégâts d'attaque et de puissance.
Effet de l'âme du dragon infernal : Quand vous infligez des dégâts à un champion ennemi avec une attaque ou une compétence, déclenche une explosion (250 unités de rayon) à l'emplacement de la cible. L'explosion inflige des dégâts adaptatifs (110 + 20% de vos dégâts d'attaque bonus + 10% de votre puissance). (5 sec de récupération)
Effet du buff de l'âme du dragon des montagnes : Octroie 3 +2% d'armure et de résistance magique.
Effet de l'âme du dragon des montagnes : Vous gagnez un bouclier de 210 PV tant que vous n'avez pas subi de dégâts de champions ou de tourelles depuis 5 sec.
Effet du buff de l'âme du dragon des océans : Régénère 2% des PV manquants toutes les 5 sec.
Effet de l'âme du dragon des océans : Quand vous infligez des dégâts à un champion ennemi avec une attaque ou une compétence, vous récupérez un certain montant de PV en 4 sec. (150 + 30% de vos dégâts d'attaque bonus +15% de votre puissance +6% de vos PV bonus). (6 sec de récupération)
Effet du buff de l'âme du dragon de glace : Octroie +7 accélération de compétence.
Effet de l'âme du dragon de glace : Quand vous infligez des dégâts à un champion ennemi avec une attaque ou une compétence, vous le marquez pendant 3 sec. Quand la marque disparaît, le champion ennemi est ralenti et subit des dégâts bruts équivalents à 10% des dégâts qu'il a subis pendant qu'il était marqué.
TOURELLES
Au cours des patchs précédents, il y a eu plusieurs problèmes liés aux dégâts infligés par les champions aux bâtiments. Tout d'abord, les champions aux dégâts hybrides ne pouvaient pas infliger de dégâts aux tourelles à la fois avec leurs dégâts d'attaque et leur puissance. De plus, les champions dotés d'objets de puissance infligeaient des dégâts anormalement hauts aux tourelles, tout particulièrement en fin de partie, et à tel point que ces dégâts étaient bien plus importants que ceux des champions à dégâts d'attaque. Nous avons donc apporté des ajustements afin de corriger ces problèmes.
[SUPPRIMÉ] Dégâts de base des champions contre les bâtiments = dégâts d'attaque de base du champion + (« dégâts d'attaque bonus » ou « 50% de la puissance », en fonction de la valeur la plus haute) ➔ [NOUVEAU] Dégâts de base des champions contre les bâtiments = dégâts d'attaque de base du champion + dégâts d'attaque bonus + 40% de la puissance.
POROS FANTÔMES
[NOUVEAU] : Le Poro fantôme a 3 PV et est étourdi après 3 attaques. Le Poro fantôme n'octroie plus de vision pendant qu'il est étourdi. Il se rétablit au bout de 60 sec.
[NOUVEAU] : Si le Poro fantôme n'est pas étourdi, il récupère des PV après 5 sec (1 PV toutes les 3 sec).
SOINS[SUPPRIMÉ] Rend 60-242 PV au champion allié proche le plus blessé et à vous, et vous octroie à tous deux +20% de vitesse de déplacement pendant 1 sec. (Cet effet est augmenté de 100% pour les champions alliés) Les soins sont réduits de moitié pour les champions qui ont récemment été affectés par Soins. ➔ [NOUVEAU] Rend 90-370 PV au champion allié proche le plus blessé et à vous, et vous octroie à tous deux +30% de vitesse de déplacement pendant 1 sec. Les soins sont réduits de moitié pour les champions qui ont récemment été affectés par Soins.
CHÂTIMENTQuand le sort Châtiment est équipé, la barre de PV des monstres indiquera le palier auquel Châtiment permettra d'exécuter les monstres.
HÉRAUT DE LA FAILLE
Cela peut être frustrant lorsque l'équipe ennemie invoque le Héraut de la Faille pour attaquer le Nexus directement, sans aucun sbire. Cette stratégie n'est pas non plus bonne pour le rythme des parties, nous avons donc ajusté le Héraut.
Dégâts au Nexus : 775-1125 (en fonction du niveau) ➔ 25% des PV max du Nexus
[NOUVEAU] : Le Héraut de la Faille meurt après avoir frappé le Nexus une fois.
Quand un champion ennemi est attaqué en continu par une tourelle, la dernière attaque ne sera plus interrompue par la distance si le champion ennemi quitte la portée d'attaque max de la tourelle.
Optimisation de la page de la boutique en jeu.
Optimisation de l'annonce de réapparition du Cimier d'éveil et du Cimier de cendres. Il y a désormais une nouvelle annonce dans la messagerie lorsque les premiers monstres à enchantement améliorés apparaissent.
Appuyer sur la mini icône d'un allié près de la mini carte indique désormais le délai de récupération de leur compétence ultime.
Optimisation du tableau des scores.








