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Revue League of Legends : Wild Rift de Mars 2024
Publié par Uta le 13 Mar. 2024
Plongeons ensemble dans la faille ainsi que dans notre seconde revue de League of Legends : Wild Rift.
On commence avec le tour d'horizon de la "Wild Sphère" : l'actualité esport, événements communautaires. On vous fait aussi nos recommandations de streamers Wild Rift du moment.
Et bien sûr, le patch 5.0c et ses changements principaux apportés aux champions et à la meta.
Enjoy !
Sommaire
La Wild Sphère : Esport / Communauté / Events RIFT LEGENDS OPEN 1 COMGAME TOURNOI 5C5 : FRANCE & BENELUX RECO STREAMING PATCH 5.0c INTRODUCTION Patch & Meta CHANGEMENTS DES CHAMPIONS CHANGEMENTS DES OBJETS CHANGEMENTS DE RUNES CONCLUSION
La Wild Sphère : Esport / Communauté / Events
RIFT LEGENDS OPEN 1
Si vous n'aviez pas lu notre précédente revue, le Wild Circuit : Rift Legends a fait son retour avec un nouveau format, supporté par Riot Games. Il est en cours depuis le 24 février et se finira le 15 décembre, avec un prix total de 30 000€. La compétition est divisée en trois périodes : le Spring Split du 24 février au 2 juin, l'Off Season du 10 juin au 25 août, et le Fall Split du 7 septembre au 15 décembre.
Nous avons pu voir de nombreuses équipes s'affronter dans de fabuleux matchs
durant ces playoffs. L'équipe des WLGaming était vue comme l'équipe favorite de
par ses résultats l'an passé et des stats de scrim absolument délirantes. A notre plus grande
surprise, l'équipe s'est finalement inclinée 2 à 1 en demie face au nouveau roster des
Almighty Capybaras. Ces derniers ont ensuite remporté leur face à face contre
Baguette WS 2-0 pour devenir vainqueurs de ces premiers playoffs.
Si vous débarquez ici, voici une petite explication de comment se déroule le Rift Legends :
Trois tournois indépendants "Rift Legends Open" sont organisés.
Chaque "Rift Legends Open" se compose de 2 Qualifiers et de 1 Playoffs.
Les Qualifiers ont un nombre illimité de participants et se composent d'un bracket à élimination directe avec des matchs en BO3 (la première équipe à 2 manches gagnantes l'emporte).
Suite à cela, les 8 meilleures équipes de chaque qualification accèdent aux playoffs, où elles s'affrontent dans un bracket à double élimination, c'est-à-dire avec un looser bracket.
Les équipes qualifiées aux playoffs peuvent gagner à la fois de l'argent et des points pour se qualifier pour le "Rift Legends Showdown", la grande finale du split verra se faire couronner la meilleure équipe européenne de Wild Rift !
Plus de détails dans le Rulebook fait par Purge Tournament.
Voici le classement actuel après la fin de ce 1er Playoffs :
Les prochains qualifiers (3 et 4) se dérouleront les 23-24 et 30-31 Mars.
La
seconde phase de playoffs se déroulera, elle, le week-end du 5 au 7 Avril et nous serons bien
entendu au cast pour vous faire vibrer !
Pour plus de détails c'est par ici.
Cette édition de The Wild Circuit : Rift Legends est diffusée en direct sur Twitch par différents streamers : LaFailleSauvage, Vikentis côté francophone, BLAM, MrProf, Efkah côté anglophone et OscarBK, MangoMaracuyaTV côté hispanique.
COMGAME TOURNOI 5C5 : FRANCE & BENELUX
Cavinx Esport est fier de présenter à la communauté France &
Benelux leur mini tournoi : ComGame
Tournament !
Il se déroulera ce weekend (16 et 17 Mars), le
Samedi dès 19h et Dimanche à partir de 17h. Le format, classique, c'est du 5v5 à élimination
directe, avec 100€ de CashPrize et des skins à gagner.
Nous serons de la partie avec une line up de streamers de rêve composée de LFS, Wild JS, Héliédan, Monever et KlemTV.
Disons qu'on est encore ouverts aux suggestions de logos si jamais… N'hésitez pas.
On espère vous voir nombreux pour nous soutenir et profiter de cette 1ère édition
!
Pour découvrir leur vidéo d'annonce, c'est sur leur Twitter.
Pour vous
inscrire, ça se passe sur leur Discord !
PATCH 5.0c
INTRODUCTION Patch & Meta
Nous arrivons à la fin du cycle du patch 5.0 avec le 5.0c. Les 2 précédents patchs ont apporté leurs lots de nouveautés. On a pu voir l'arrivée de deux nouveaux champions, Syndra et Talon ainsi que deux refontes, celle d'Aurelion Sol et de Yuumi. Trois nouveaux objets ont été ajoutés : la Lance de Shojin, Coeuracier et l'Hydre Titanesque, bouleversant les build habituels et la meta. Ce n'est pas tout : la voie du baron a été enrichie par l'ajout d'une alcôve et les fruits revigorants ont été repositionnés derrière la tourelle. Et bien sûr, de nombreux changements sur les stats des champions.
La meta qui a englobé l'ensemble de ce patch 5.0 est basée sur des champions bruiser-tank sur la voie du baron mais également en jungle avec quelques assassins qui ont pu s'y faire une place de choix. Au-delà de ça, deux des trois nouveaux objets : Coeuracier et Hydre Titanesque ont eu un gros impact sur la meta, donnant un second souffle à la plupart des champions bruiser-tank.
Découvrons maintenant les changements principaux de ce patch 5.0c et observons ce
qui pourrait en découler sur la meta à venir, avec l'arrivée de Kindred le 29
Mars.
CHANGEMENTS DES CHAMPIONS
BRAUM
Les dégâts de ses attaques de base passent de 54 à 58 et son mana de base passe de 300 à 380.
Le temps d'étourdissement de son passif se voit augmenté passant de 1~1,5s à 1,25~1,75s.
(3) Incassable voit sa réduction des dégâts augmentée passant de 28/32/36/40% à 35/40/45/50% ainsi que sa vitesse de déplacement bonus passant de 10 % à 15 %.
L'early game sera bien plus intéressant pour Braum avec de quoi mieux protéger son AD Carry et subir ses matchups counter... Mais ses buffs feront également une petite différence dans les teamfights, pour sécuriser les objectifs ou encore assurer un kill en protégeant un allié sur le point de mourir. Des buffs bien mérités pour notre cher support moustachu.
KENNEN
La vitesse de déplacement bonus de (3) Rush foudroyant diminue passant de 110
% à 100 %.
Les dégâts diminuent également passant de 70/125/180/235 + 70 % de sa
puissance à 60/110/160/210 + 70 % de sa puissance.
Son ultime, Maelström voit ses dégâts tous les 0,5s diminuer passant de 30/60/90 + 15 % de sa puissance à 20/55/90 + 13 % de sa puissance.
Malgré sa présence plutôt rare sur la faille, les dégâts de Kennen sont souvent décisifs dans les teamfights grâce à son ultime. Le yordle se fait nerf sa principale source de dégâts, de quoi potentiellement survivre à son assaut si vous jouez des persos très squishy. Est-ce que ce nerf aura une conséquence ? On sera attentifs à ses performances en ranked.
LEE SIN
Ses PV de base diminuent, passant de 650 à 630.
Son ultime, Rage du dragon voit ses dégâts diminuer passant de 100/300/500 + 200 % de dégâts d'attaque bonus + 10/13/16 % de la santé maximale de la cible à 100/250/400 + 200 % de dégâts d'attaque supplémentaires + 10/13/16 % de la santé maximale de la cible
Lee Sin est un champion qui possède une facilité à obtenir l'avantage en
early game mais aussi d'infliger de gros dégâts à ses adversaires. Ces nerfs donneront
peut-être une chance à ses adversaires d'y survivre, mais est-ce que cela sera vraiment
suffisant pour arrêter les meilleurs joueurs de ce cher moine aveugle et faire chuter de
notre tierlist ? Personnellement je ne pense pas.
SYNDRA
Son passif, Transcendance, voit la puissance lorsque vous avez 120 éclats de colère diminuer, passant de 15 % à 12%.
(2) Force de la volonté voit son temps de recharge réduit,
passant de 11/10/9/8s à 10/9/8/7.
Ses dégâts sont également réduits, passant de
60/105/150/195 + 55 % de sa puissance à 60/100/140/180 + 45 % de sa puissance.
Les dégâts de Syndra étaient assez importants comparés aux autres mages sur la faille. Un nerf mérité mais qui ne l'empêchera pas de rester un solide mage carry en late game. Une variation de son build pour compenser ce nerf sur ses stats est peut-être à prévoir. Même si on risque de la revoir pendant encore un moment en haut de notre tierlist.
TALON
Son passif, Saignée fatale voit ses dégâts sur les monstres réduits, passant de 120% à 90%.
(3) Voie de l'assassin voit la vitesse de saut sur les terrains et les tourelles augmenter de 10%.
Notre nouvel assassin noxien avait une facilité à nettoyer la jungle assez
rapidement, le nerf de son passif lié aux dégâts sur les monstres risque d'avoir un impact
sur la façon de le jouer dans cette dernière. Mais le boost sur la vitesse de saut devrait
pouvoir l'aider à compenser cela, facilitant les ganks mais également échapper à la mort. Un
changement de build à venir pour compenser ce nerf en jungle ?
WUKONG
Sa régénération de santé de base augmente, passant de 9 à 12.
Son passif, Peau de pierre, se voit modifier et n'appliqueront plus de
marques.
Le nouveau passif, Stone Skin, fera gagner des charges de Stone Skin lorsqu'il
attaque les champions ennemis avec des attaques de base et des capacités. Chaque charge lui
confère 10 à 18 armures et 1,5 % de régénération de santé maximale toutes les 5 secondes,
jusqu'à 3 charges.
(1) Écrasement se voit également modifier, la régénération de PV est
supprimée.
Son nouveau passif, Golden Staff, ajoute un effet stimulant aux attaques de
base de Wukong toutes les 12 secondes.
Les éliminations réduiront le temps de recharge
passif du Golden Staff de 2 secondes.
Le temps de recharge du passif sera réduit de 2
secondes par niveau, et tuer des champions ennemis actualisera le temps de recharge.
Les dégâts de l'attaque de base renforcée augmentent, passant de 40/60/80/100 + 35/40/45/50 % des dégâts d'attaque à 50/70/90/110 + 35/40/45/50 % des dégâts d'attaque.
(2) Guerrier espiègle est aussi modifié, désormais, le clone peut se déplacer avec la direction du stick de déplacement et imiter la compétence (3) Nimbus pour se précipiter.
(3) Nimbus se voit supprimé la possibilité de faire plusieurs dash vers la même cible.
Les dégâts sont augmentés passant de 60/95/130/165 + 80 % de dégâts d'attaque bonus à 80/120/160/200 + 80 % de dégâts d'attaque bonus.
Son ultime, Cyclone, voit ses dégâts augmentés, passant de 220 % de dégâts d'attaque + 8/12/16 % de santé maximale de la cible à 220 % de dégâts d'attaque + 10/14/18 % de santé maximale de la cible.
Notre cher Roi Singe reçoit une refonte très intéressante avec ce patch. Il avait parfois un peu de mal à s'exprimer selon l'état de la partie. Il va maintenant être capable de survivre plus longtemps dans les teamfights, d'infliger encore plus de dégâts et d'avoir un meilleur potentiel de carry pour vos rankeds. On risque de le voir remonter vers le haut de notre tierlist si cette refonte se montre à la hauteur.
Pour rappel, la refonte de Wukong sera mise en ligne le 21 mars à 00h01 UTC.
CHANGEMENTS DES OBJETS
JAMBIÈRES DU BERZERKER
Riot décide d'améliorer la rentabilité des Jambières du Berzerker en boostant les stats d'attaque et de vitesse d'attaque pour en faire une excellente option pour les champions qui basent leurs builds sur les attaques de base.
FORCE DE LA TRINITÉ
Le nom du passif de Force de la Trinité sera modifié afin qu'il ne partage plus le même nom que celui du Couperet Noir. Cela va surtout permettre de build ces deux items ensemble, puisque les effets cumulables, très intéressant pour certains bruisers comme Olaf ou Wukong par exemple. De quoi pouvoir counter les champions très tanky qui sévissent dans cette meta.
CHANGEMENTS DE RUNES
ARTISANAT D'OBJET
La fabrication d'objets était bien coûteuse à utiliser, elle est donc restée inutilisée et a pris la poussière. Pour rendre la rune plus attrayante, Riot ajuste la quantité d'or nécessaire pour acheter un objet à l'extérieur de la base. En passant de 150 à 50 pièces d'or supplémentaires, la rune devient bien plus intéressante à choisir dans nos parties.
CONCLUSION
Ces quelques changements pourraient offrir une diversité un peu plus importante dans la faille. Notamment pour Wukong qu'on pourrait revoir grâce à cette refonte, Braum qui risque de redevenir très intéressant, ainsi que le combo Trinité-Couperet Noir qui devrait faire quelques ravages et qui sait, counter la meta actuelle. La rune Artisanat d'objet va sûrement être enfin jouée même si cela ne changera pas grandement la meta pour autant.
A bientôt sur la Faille…